domingo, 26 de mayo de 2019

Juegos para desarrollar habilidades motrices


Ritmo diga usted

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¿Qué podemos trabajar con este juego?: Se trabaja coordinación, ritmo, atención y rapidez mental

Edad: Siete años en adelante

Materiales: No se necesitan
¿En qué consiste?:
El juego de Ritmo,Diga usted se puede jugar con mínimo 2 jugadores y sin máximo de jugadores, el juego consiste en que los participantes deben organizarse en un orden ya sea fila o círculo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x sílaba o palabra). la persona inicial o todos comienzan cantando la estrofa EJEMPLO:
- Rit mo, aten ción
- Por fa vor, di ga usted
- Nom bres de (tema específico, EJ Ani males)
- Por ejem plo
- 1ER JUGADOR: Cer do,
EL SEGUNDO JUGADOR: CONTESTARA CON OTRO ANIMAL Ej: BU RRO,
3ER JUGADOR: CA BRA y así sucesivamente

La rayuela


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¿Qué podemos trabajar con este juego?: Los niños aprenden a numerar y a recordar posiciones. Asimismo, también es posible aumentar el número de casillas o, incluso, sustituir los números por letras, nombres de animales, países con sus capitales o cualquier otra cosa que permita que los niños puedan aprender jugando mientras disfrutan de unos instantes de lo más divertidos junto a sus amigos.

El juego de la rayuela no solo fomenta el aprendizaje. También hace posible que los niños puedan realizar una actividad aeróbica al brincar y saltar de un recuadro a otro, así como mejorar el equilibrio y la coordinación y fortalecer las piernas.

Edad: seis años en adelante

Materiales: dibujo de rayuela, piedras u otro material para definir el lugar de cada jugador.

¿En qué consiste?:
1. Dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a la rayuela, compuesto por cajas con números del 1 al 10. Puedas hacer las cajas de distintos tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores
2. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El niño debe situase detrás del primer número, con la piedra en la mano, y lanzarla. El cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
3. El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de salida.
4. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del juego.


Ruta de texturas, sabores y olores


¿Qué podemos trabajar con este juego?: Por medio de estas rutas se estimulan el sentido del olfato, el tacto y el gusto en los niños, ya que normalmente estamos acostumbrados a solo guiarnos por la vista.

Edad: 3 años en adelante

Materiales: Todo lo que se vaya a utilizar en las rutas, por ejemplo: agua, arena, frutas, perfumes, comidas, etc.

¿En qué consiste?: Se hacen diferentes rutas en las que los niños tengan que ir pasando por estaciones en las que deben experimentar solo con ayuda del tacto, el olfato o el gusto para tratar de adivinar qué es lo que está tocando, oliendo o probando.


Sígueme el ritmo


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¿Qué podemos trabajar con este juego?: Se le da la oportunidad a los niños de trabajar la expresión corporal, el ritmo, el movimiento, la atención y la coordinación.

Edad: cinco años en adelante

Materiales: equipo,computador o bafle para colocar musica.

¿En qué consiste?: Se coloca una música suave y la docente le pide a los niños que la sigan en los movimientos que ella realice. Después toca a uno de sus alumnos y este es ahora el que todo el grupo seguirá, así sucesivamente hasta que todos pasen.


Carrera de vestirse (abotonar camisas y amarrar zapatos)


¿Qué podemos trabajar con este juego?: Se trabaja motricidad fina, coordinación, rapidez y concentración.

Edad: 6 años en adelante

Materiales: Ropa de adulto y zapatos con cordones

¿En qué consiste?: Cada niño trae una camisa de un adulto y un zapato con cordones. Se les propondrá hacer una competencia: el ganador será el que primero se coloque la camisa abrochando todos los botones bien y le quite el cordón a los zapatos en menor tiempo. Posterior a esto se repetirá la competencia y ahora el ganador será el primero en quitarse la camisa y poner los cordones al zapato.

Juegos para desarrollar habilidades cognitivas



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Tres en línea, más conocido como triqui

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¿Qué podemos trabajar con este juego?: Este juego permite que los estudiantes desarrollen pensamiento estratégico y atención.  
edad: 8 años en adelante

Materiales: Lápiz y papel

¿En qué consiste?: Es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. El ganador es el que primero logre llenar tres espacios consecutivos ya sea horizontal, vertical o diagonal.


Encuentra la pareja

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¿Qué podemos trabajar con este juego?:  Este juego ejercita el pensamiento estratégico de los estudiantes en preparación para su siguiente turno y también ayudan a mejorar la memoria.
edad: 7 años en adelante

Materiales: Tarjetas con dibujos de diferentes objetos imprimidas con duplicado.
¿En qué consiste?: Imprime tarjetas con dibujos de diferentes objetos. Imprime las tarjetas por duplicado. Coloca cada tarjeta con la imagen boca abajo sobre la mesa. Pide a los estudiantes que volteen una carta y traten de hacer coincidir la forma en la primera tarjeta con la forma en la segunda tarjeta a la que den vuelta. Los estudiantes deben recordar las cartas previamente volteadas para aumentar sus coincidencias.

Correr con el dado

¿Qué podemos trabajar con este juego?:  El juego practica nuevas habilidades de conteo y reconocimiento de números; así como la rápida planificación sobre hacia dónde correr.
edad: 6 años en adelante

Materiales: Pista de números del 1 al 6
¿En qué consiste?:  Marca una pista con números del uno al seis. Pídeles a los niños que lancen un dado y cuenten el número de puntos en la cara del dado después de que aterrice. Después de determinar el número de puntos en el dado, el niño debe correr hacia el número correspondiente al número de puntos en el dado. Los estudiantes sólo reciben los puntos si corren hacia el número correcto en la pista.


Trenecitos

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¿Qué podemos trabajar con este juego?:  Ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades de asociación y agrupación.
Edad: 5 años en adelante
Materiales: En este ejercicio necesitaremos cubos o cuadrados de colores. Pueden usarse los típicos cubos de los juegos de construcción o hacer algunos con cartulina de diversos colores

¿En qué consiste?: Jugaremos a hacer trenecitos con los cubos del mismo color, que pondremos uno al lado de otro hasta formar una fila. Así comienzan a clasificar y a asociar con el sentido de la vista. Después, podemos hacer trenes con cubos del mismo tamaño. Luego, de distinto tamaño, simulando varios tipos ...

Tomado de: https://www.hacerfamilia.com/ninos/noticia-ejercicios-desarrollar-razonamiento-ninos-20151023112653.html

Cuál es el orden correcto

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¿Qué podemos trabajar con este juego?: fortalecemos la función ejecutiva (Programación de actividades y orden lógico)
Edad: Seis años en adelante

Materiales: Fotocopia con las indicaciones o escribirlas en el tablero
¿En qué consiste?: Las funciones ejecutivas nos permiten programar actividades. Así pues, un ejercicio útil consiste en planificar actividades de la vida cotidiana. Ordene las siguientes frases de forma que tengan sentido:
-Esperar que se caliente el aceite.  1- …………………………………
-Encender el fuego.                     2- …………………………………
-Poner aceite en la sartén.            3- …………………………………
-Poner el huevo en la sartén.        4- ………………………………….
Tomado de: https://www.lifeder.com/estimulacion-cognitiva/#Actividad_de_atencion


Juegos para desarrollar habilidades sociales


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La gran tortuga

Edad: 6 años en adelante

¿Qué podemos trabajar con este juego?: Con este juego permitimos que los estudiantes exploren y enriquezcan sus habilidades de trabajo en grupo. Para lograr lo que se les pide tendrán que comunicarse con sus compañeros, entablar diálogos para poder llegar a acuerdos, solicitar y ofrecer ayuda, aprender a resolver los problemas que surjan con los demás, etc. Además, también implica que el niño desarrolle habilidades motoras como: coordinación, ritmo, espacialidad,etc.

Materiales: Colchoneta.

¿En qué consiste?: El «caparazón» será una gran colchoneta de gimnasio. Según el tamaño de la colchoneta, se dividirá a los niños en grupos de cuatro a diez. Los niños se colocan a cuatro patas, cubiertos por el «caparazón de tortuga». Sin agarrarla, tienen que intentar moverla en una dirección o hacerla recorrer un itinerario determinado. Si los niños no se organizan y cada uno va a lo suyo, la tortuga acabará en el suelo. Pronto se darán cuenta de que es necesario cooperar para moverla con cierta soltura.

Las etiquetas

¿Qué podemos trabajar con este juego?: Este juego permite que los niños entiendan que todos vemos el mundo de formas diferentes,pero que esto no es malo sino que se convierte en una riqueza que es la que hace valiosos al ser humano. Por otra parte, este juego permite que los niños exploten la expresión corporal, con el añadido de que consigan un equilibrio físico y psíquico y puedan desinhibirse los que sean más tímidos. La deducción, la síntesis y al observación entran en juego en esta actividad para que encuentren el significado de su etiqueta.
Edad: 7 años en adelante
Materiales: En este juego solo harán falta hojas de papel y tantos clips como niños vayan
a jugar.
¿En qué consiste?: El maestro pega en la espalda de cada niño una etiqueta, sin mostrarla.
En cada etiqueta habrá escrito una palabra que los niños y niñas puedan entender o, en
cambio, un objeto que ellos conozcan. Tras esto, los niños se dispersarán por la sala y
buscarán a un compañero para que lea lo que tiene puesto en la etiqueta de su espalda.
El juego consiste en que una vez haya leído la palabra, se lo tendrá que expresar con gestos  
para que este pueda hacerse una idea de lo que tiene escrito en su etiqueta. Después
buscarán a otros compañeros y compañeras para que hagan esta actividad varias veces
hasta que todos averigüen, más o menos, la palabra o dibujo que tienen puestoen sus
etiquetas. Para finalizar, cada niño expresa mediante gestos delante de sus compañeros lo
que él cree tener en su etiqueta según las indicaciones de los demás niños y niñas.

Abrazos musicales

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¿Qué podemos trabajar con este juego?: Se propicia que los niños tengan un contacto
más fraternal y cercano con sus compañeros de clase, creando cohesión en el grupo
enriqueciendo así las relaciones sociales.
Edad: 5 a 10 años
Materiales: Grabadora, computador,bafle u otra cosa que sirva para poner música
¿En qué consiste?: Una música suena a la vez que los participantes danzan por la habitación. Cuando la música se detiene, cada persona abraza a otra. La música continúa, los participantes vuelven a bailar (si quieren, con su compañero). La siguiente vez que la música se detiene, se abrazan tres personas. El abrazo se va haciendo cada vez mayor, hasta llegar al final. (En todo momento ningún/a niño/a puede quedar sin ser abrazado).

El sombrero de hablar
¿Qué podemos trabajar con este juego?: Aprender a escuchar a los demás cuando hablan,
esperar el turno de palabra para intervenir en la conversación, desarrollar la paciencia y las
habilidades sociales, fomentar la comunicación efectiva y reconocer el valor del dialogo y la
comunicación
Edad: 5 años en adelante
Materiales: Un sombrero o gorro, no importa el material ni el color del mismo.
  • Un marcador de tiempo; un reloj de arena para los niños y niñas de corta edad
  • un cronometro (reloj digital o incluso teléfono móvil), para los más mayores.
  • Un conjunto de tarjetas con temas para hablar de ellos.
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En qué consiste?:El juego consiste en emplear un instrumento que nos sirva para llevar el turno de palabra, emplearemos un indicador visual que les ayude a contener sus ganas de intervenir y les obligue a esperar su turno de palabra. Antes de comenzar, sacaremos el sombrero y les explicaremos a los pequeños lo siguiente: Vamos a jugar a un juego en el que tenemos que hablar de lo que aparezca en la tarjeta, cada uno puede decir lo que quiera sobre esto. Este es el sombrero de hablar, el que lo lleve puesto es la persona que tiene que hablar, los demás tenemos que  escuchar lo que dice. Nos tocara hablar cuando nos toque llevar puesto el sombrero. Cuando el que lleve puesto el sombrero de hablar pondremos el contador en marcha (reloj de arena o reloj), y cuando su tiempo termine le pasara el sombrero al que este a su lado y comenzaremos de nuevo. Queda eliminado el que hable sin llevar puesto el sombrero. Al final del juego ganará el debate aquel o aquellos que hayan respetado el turno de palabra.




Mímica de emociones

Edad: 5 años en adelante

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¿Qué podemos trabajar con este juego?: Con este juego los niños aprenden vocabulario emocional, a poner palabras a cosas que han sentido, a fijarse en cómo se manifiestan sus sentimientos en todo el cuerpo, a observar a los demás, a prestar atención a la comunicación emocional no verbal y a los gestos y expresiones corporales de las emociones propias y de sus compañeros.

Materiales: Tarjetas con una emoción específica escrita

¿En qué consiste?:Se preparan varias tarjetas y se escribe en ellas diferentes emociones. Luego el niño coge una tarjeta y debe representar la emoción mímicamente. El resto debe adivinarla. Quien la acierte es el siguiente en salir.  Podemos incrementar la dificultad poniendo emociones o sentimientos menos conocidos por los niños. Cuando el niño no sepa cómo representar la emoción podemos dejar que intente explicarla, poner un ejemplo o contarnos una situación donde él mismo la experimentó. También podemos aprovechar el cambio de turno para que cada uno recuerde alguna experiencia relacionada con dicho sentimiento y reflexionar un poco todos juntos.